ЛитРПГ › Хроника мира

Хроника мира

Что нового в игре и что открыли герои в общем мире «Сумеречный Предел»: обновления, новые земли и поселения, венчания и постройки. Здесь только общие материалы — картинки и ролики локаций, без личных сцен игроков. Об игре · Играть

С 1 октября — риск ночёвки под открытым небом

С 1 октября — риск ночёвки под открытым небом

Предупреждаем всех героев заранее. С 1 октября 2026 ночёвка вне дома и гостиницы становится рискованной — при ночном нападении вещи из сумки могут пропасть. Надетое и сундук дома остаются в безопасности. До этой даты ночь в дикой местности лишь напоминает о правиле.

заночевали у костра на Опушке Тернового Леса — утром в сумке может не оказаться кошеля. Купите дом или снимите комнату в «Тихом Котле».

Комната растёт вещами, награды — в Зале трофеев

Комната растёт вещами, награды — в Зале трофеев

У дома героя появился эталонный вид комнаты, который фиксируется один раз; каждая покупка мебели дорисовывается поверх прежней картинки, старые версии сохраняются. С расширением дома открывается Зал трофеев, куда переезжают награды и достижения.

купили кровать — на картине той же комнаты появляется кровать, а не новая комната.

Вкладка «Мир» — живая диорама локации

Вкладка «Мир» — живая диорама локации

Игра осталась текстовой, но теперь видно, что происходит — герой, NPC и другие игроки стоят на картине места, подходят друг к другу, а их реплики всплывают пергаментными пузырями. Туман, свет фонарей и светлячки рисуются в браузере, без генерации.

в Перекрестье герой подходит к гадалке Заряне, а рядом Тихон что-то шепчет Гале — и вы это слышите.

Карта-фреска, которая растёт сама

Карта-фреска, которая растёт сама

Карта мира стала рисованной, как на старом пергаменте, и собирается из тайлов — каждый новый край получает свой кусок фрески в момент открытия. Неизведанное скрыто туманом, тропа героя светится, у поселений вспыхивают события.

откройте что-то за Пепельными Холмами — и на карте появится новый лист пергамента.

Гадалки, звездочёты и ведуны

Гадалки, звездочёты и ведуны

В мире появились предсказатели — расклад карт, гороскоп по дате рождения героя и руны. Предзнаменование влияет на удачу, Ведущего и задания Драматурга около двух дней.

Заряна на площади Перекрестья раскладывает карты; звездочёт Орион спросит дату вашего рождения.

Церкви, священники и венчания

Церкви, священники и венчания

В каждом поселении есть церковь со священником, староста или бургомистр. Герои могут обвенчаться — друг с другом или с NPC, с фотографией и свидетельством о браке. Открыт город Вельхавен.

Церковь Святого Перепутья в Перекрестье венчает по воскресеньям и не только.

Играйте голосом

Играйте голосом

Строка ввода понимает речь — скажите, что делает герой, и Ведущий ответит. Реплики NPC озвучиваются, музыка приглушается на время речи.

«Спросить Марту, что она знает о кургане» — вслух, с телефона.

Ролики-визитки локаций

У каждого места мира есть свой 10-секундный ролик, снятый за счёт проекта — он показывается при первом входе. Со своим героем в кадре — за токены.

ролик Таверны «Тихий Котёл» встречает каждого нового гостя.

Книга и фильм по вашему прохождению

Книга и фильм по вашему прохождению

После 12 сцен герой может заказать книгу (главы по ходам, обложка, fb2/epub/pdf) или фильм — монтаж клипов с озвучкой и музыкой.

кнопки «Книга» и «Фильм» в меню героя.

Вороний Двор

Вороний Двор

Сожжённый хутор, на воротах — вороны и чужие гербы.

Курган Проклятого Барона

Курган Проклятого Барона

Старое кладбище за деревней кончается чёрным курганом с проломленным входом.

Шёпотный Тоннель

Узкий проход, вырубленный в живой скале, уводит вниз, в темноту, где воздух тёплый и влажный, как дыхание зверя.

Тёплое Дыхание Бездны

Игрок спускается по грубым каменным ступеням в прохладную тьму, но снизу поднимается тёплый влажный воздух, пахнущий мокрым камнем и чем-то металлическим.

Чёрный Разрыв Тропы

Тропа обрывается у провала в скале — чёрного, будто кто-то вырезал кусок мира ножом.

Немой Перевал

Ты выходишь из теснины и сразу попадаешь в полосу абсолютной тишины: шаги не отдаются эхом, ветер не свистит в камнях, даже собственное дыхание кажется приглуш…

Теснина Двух Ветвей

Тоннель сжимается так, что плечи царапают оба свода, а воздух густой от запаха мокрого корня и ржавой пыли.

Корневой Склон Норы

Узкий земляной лаз, сжатый со всех сторон живыми корнями терновника, ведёт вниз под уклон, и каждый шаг отдаётся глухим шорохом осыпающейся почвы.

Тёплый Относ Норы

Земляной лаз круто уходит вниз и в сторону, стены покрыты мягкой тёплой слизью, по которой скользят пальцы.

Нора Серой Пасти

Земляной лаз выводит в низкую камеру, стены которой вылизаны шерстью и временем.

Логово Серой Пасти

Лесная низина, поросшая седым мхом; в центре — тёмный провал волчьего логова, у входа разбросаны обглоданные кости и клочья серой шерсти, а воздух густой от за…

Хижина Лесного Отшельника

Тропа выводит на маленькую поляну, посреди которой стоит приземистая хижина из тёмного тёрна и мха, крытая дёрном — почти неотличима от земли, пока не подойдёш…

Шёпот-Разлом

Узкая трещина в скале расширяется в сырую пещеру, где ветер гуляет по каменным рёбрам и доносит едва слышное царапанье — будто кто-то скребёт изнутри стен.

Тоннель Стучащих Камней

Игрок входит в низкий тоннель, где свет факела не достаёт до потолка — он теряется в черноте.

Шёпотный Откос

Игрок выбирается из пыльного лаза в просторный каменный карман, где воздух тяжёлый и тёплый, как дыхание спящего зверя.

Треснувший Лаз

Узкая щель в стене пещеры — едва плечи пройдут.

Чёрная Купель

Узкая каменная лестница, вырубленная в скале, спиралью уходит вниз, во тьму.

Смолистый Уступ

Ты спускаешься по скользким, переплетённым корням и оказываешься на каменном уступе, нависающем над чёрной водой.

Шёпотный Овраг

Тропа с мельницы ныряет в сырой овраг, где деревья смыкаются так плотно, что полдень кажется сумерками.

Мельница Тихого Плеса

Старая водяная мельница стоит на берегу ручья, её колесо наполовину вросло в мох и лениво скрипит на слабом течении.

Опушка Тернового Леса

Дорога ныряет под чёрные ветви.

Поля Серой Долины

Пшеница до горизонта, редкие пугала и очень наглые полевые крысы — первые монстры каждого героя.

Таверна «Тихий Котёл»

Низкие балки, запах похлёбки и пива, камин.

Деревня Перекрестье

Две дороги, колодец, таверна «Тихий Котёл» и доска объявлений, на которой Система сама вывешивает задания.